March 1st, 2020

Партизан

Вечный бой

К разговору о хронической неудовлетворённости человека, как двигателе экзистенции.

Игроделатели сразу сообразили, что по мере неизбежной адаптации игрока к условиям игры сложность игры необходимо соответственно поднимать, в противном случае потенциал интереса стремится к нулю. Со стороны это выглядит порой довольно нелепо, игрок «прокачивает» персонажа и амуницию, получает позитивные эмоции от прогресса, но вчерашний упырь сегодня в той же мере становится сильнее, он требует тех же усилий для разрушения, то есть «прогресс» в сумме векторов постоянно удерживается в районе нуля. Чем дальше в лес — тем толще партизаны. В этом ключ успеха. От игроделов требуется разве что завуалировать этот нулевой баланс по возможности как можно тщательнее, взывая к неудовлетворённости, поскольку от неё зависит длительность игрового времени,  а именно «времяпрепровождение» это тот товар, который продают на рынке игр.

Партизан

Приоритеты аргументации

В вики статье «Теория скрытых параметров» есть цитата Борна, которая заканчивается словами «Я сам склонен отказаться от детерминизма в мире атомов. Но это философский вопрос, для которого одни только физические аргументы решающими не являются» — отличная мысль, только вот не видно, чтобы передовые физики выстроились в очередь за передовой философией, перед которой ведь не маячит идея фикс о «точном предсказании» шевеления каких-то там частиц (для идеального прогноза полёта всё той же военной пули, не иначе). Впрочем, чуть ниже в той же статье упоминается, что Дэвид Бом «в конце жизни» (ну а когда ещё) заинтересовался идеями Джидду Кришнамурти. Уже что-то. Хотя, Кришнамурти относится к популярной философии, между ним и Тибетцем такая же разница, как между  Нилом Деграсс Тайсоном и Фейнманом.