July 16th, 2021

Глазай

Песочница

Самыми прогрессивными достижениями (полувековой) эволюции игроделания я бы назвал: песочницы + мультиплеер + инженеринг + менеджмент + таймменеджент + экономика + планирование + программирование внутри игровой среды. Я правда не знаю, есть ли синтетическая игра вмещающая сразу все компоненты, но специализированных игр уже много разных. Кто бы раньше мог подумать, что интересными играми будет, например, создание и поддержание функционирования тюрьмы, или разработка и постройка завода. С моей колокольни отдельно хочется, конечно, отметить игры с конструированием механизмов, вспоминая железное детство.

Главное что современная школота внутри игровой среды может собираться и соревноваться в мышлении, в креативности, в оригинальности, что игры превратились в инструменты и конструкторы, и они уже выигрывают перед классическими чисто туристическими игровыми процессами и виртуальными аттракционами, рассчитанными на времяпрепровождение, на времяубой.

Партизан

Чем

Хотел проверить источник (верхней) цитаты — нашёл страницу с цитатами «похожими» по формулировке. Для умных мыслей это довольно неумный критерий похожести, но некоторые стало интересно декомпилировать.

«Чем ближе крах империи тем безумнее её законы» — феномен «калейдоскопического идиотизма», когда системные события интерпретируются  и системные  решения принимаются в отрыве от суперсистемной рациональности, то есть меньший принцип игнорирует больший принцип, не важно по каким причинам (неведение, отказ).

Будучи по закону не полной всякая системная логика в отрыве от суперсистемной логики рано или поздно находит «края» и вынуждена принимать алогичные решений, иррациональные, что ведёт к иррациональным последствиям, а дальше как снежный ком происходит  накопление ошибок, требующих всё большего количества иррациональных решений. Усиление «страдания» ведёт к краху системы, а «безумные законы» являются вполне достоверным маркером приближения конца.

Collapse )